SeLamAt Datang diBloG Feraa ^_^

Salam Kenal semuanyaaaaa..............

Selasa, 26 Oktober 2010

E-COMMERCE


E-COMMERCE
PENDAHULUAN

Artikel ini di buat untuk mengetahui tentang peperdagangan melalui jaringan elektroniki kita dapat
Melakukan penjualan maupun pembelian dan penyebaran dan Memberikan gambaran atau informasi
 mengetahui manfaat, kendala serta jalan menuju perdagangan melalui jalur elektronik
 memahami konsep Interorganizational system (IOS) dan Electronic Data Interchange (EDI)
 mengerti penggunaan teknologi informasi untuk perdagangan melalui jalur elektronik

PEMBAHASAN

2.1. Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
                adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

-        Manfaat perdagangan melalui jaringan elektronik
·         Pelayanan pelanggan lebih baik
·         Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan yang lebih baik
·         Pengembalian atas investasi pemegang saham dan pemilik meningkat
·         Mempermudah pencarian barang yang diinginkan
·         Menghemat waktu

-        Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik

·         Biaya yang lebih mahal
·         Masalah keamanan
·         Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.
·         Pengantaran yang cukup lama

-          Jalan menuju perdagangan melalui jalur elektronik

·         Mengumpulkan Intelijen Bisnis
·         Sistem Antar Organisasi (IOS) dimana didalamnya terdapat EDI
·         Membuat Metodologi yang tersedia mencakup daur hidup sistem dan perancangan ulang proses bisnis.
·         Menggunakan Teknologi yang tersedia dengan sambungan langsung, jaringan nilai tambah dan Internet

2.2. Strategi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
                Strategi yang paling penting adalah strategi yang elemen-elemennya dikaitkan dengan transmisi data elektronik. Nama yang berkaitan dengan strategi ini adalah sistem antar-organisasi (IOS). EDI merupakan subset dari IOS.




2.3. Sistem Antar Organisasi (IOS)
                Adalah suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai satu sistem tunggal; yang bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Perusahaan-perusahaan yang membentuk IOS disebut mitra dagang atau mitra bisnis.
-        Manfaat IOS
v  Efisiensi Komparatif :
v  Efisiensi Internal
v  Efisiensi antar-organisasi
v  Kekuatan Tawar Menawar
v  Keistimewaan produk yang unik
v  Penurunan biaya yang berhubungan dengan pencarian
v  Peningkatan biaya peralihan

2.4. Pertukaran Data Elektronik (EDI)
                Adalah transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan dapat dibaca mesin secara langsung dari computer-ke-komputer diantara beberapa perusahaan.
·         Hubungan EDI yang umum

Membentuk kaitan antara perusahaan dan pemasoknya (supply side) dan kaitan antara perusahaan dengan pelanggan (customer side)
Set transaksi adalah suatu jenis dokumen tertentu seperti faktur.
EDI memungkinkan terjadinya Pengisian Kembali Persediaan oleh Penjual dan Transfer Dana secara Elektronik
·          Standar EDI
Standar yang digunakan di Amerika Utara dinamakan ANSI ASC X12. Standar Internasional dinamakan EDIFACT.
·         Tingkat Penerapan EDI
Tiga tingkat penggunaan yang berbeda, yaitu :
Ø  Pemakai tingkat satu, hanya satu atau dua set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang yang terbatas.
Ø  Pemakai tingkat dua, banyak set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang, melampaui lini industri.
Ø  Pemakai tingkat tiga, bukan Cuma banyak set transaksi yang ditransmisikan ke banyak mitra dagang, tetapi aplikasi computer perusahaan disesuaikan dengan pendekatan EDI.
Tujuan tingkat satu dan dua adalah mengubah dokumen kertas menjadi elektronik.
Pengaruh Penerapan EDI :
Ø  Tekanan Pesaing
Ø  Kekuasaan yang dilaksanakan
Ø  Kebutuhan Intern
Ø  Dukungan manajemen puncak
·           Manfaat EDI
Ø   Manfaat Langsung : manfaat yang berasal dari teknologi
Ø   Manfaat Tidak Langsung adalah manfaat lain yang dihasilkan dari manfaat langsung.
Ø   Hubungan manfaat langsung dan tidak langsung :
Ø   Mengurangi Kesalahan
Ø   Mengurangi biaya
Ø   Meningkatkan efisiensi operasional
Ø   Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
Ø   Meningkatkan pelayanan pelanggan


2.5. Teknologi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik

Ø  Sambungan Langsung (direct connectivity), bekerja sama dengan penyedia jasa telekomunikasi
Ø  Jaringan Bernilai Tambah ( value-added network), jaringan ini disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu bagi EDI.
Ø  Internet, memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan.
       World Wide Web
adalah ruang informasi di internet tempat dokumen-dokumen hypermedia disimpan dan dapat diambil melalui suatu skema alamat yang unik.
Web Site, mengacu pada sebuah computer yang dikaitkan ke Internet yang berisi hypermedia yang dapat diakses dari computer lain di jaringan melalui suatu hypertext link.
Hypertext Link, mengacu pada suatu penunjuk yang terdiri dari teks atau grafik yang digunakan untuk mengakses hypertext yang disimpan di Web Site.
Web Page, mengacu pada suatu file hypermedia yang disimpan di suatu Web Site, yang diidentifikasikan oelh satu alamat yang unik.
Home Page, mengacu pada halaman pertama dari suatu Web Site.
URL (Universal Resource Locator) , mengacu pada alamat dari suatu Web Page, terdiri dari :
Ø  Protocol adalah satu set standar yang mengatur komunikasi data. HTTP adalah protocol untuk hypertext,
Ø  Domain Name  adalah alamat Web Site tempat Web Page disimpan
Ø  Path  dapat mengidentifikasi suatu account tertentu di Web site dan hypertext mark up language (HTML).
Browser, mengacu pada suatu sistem perangkat lunak yang memungkinkan untuk mengambil hypermedia dengan mengetikkan parameter pencarian atau mengklik suatu grafik.
FTP (File Transfer Protocol) , mengacu pada perangkat lunak yang memungkinkan orang menyalin file ke computer yang digunkan dari Web Site mana saja.
·        Model Internet
Selain Web, ada beberapa sistem pengambilan informasi client/server lain yang dapat menggunkan Internet, yaitu :
- Gopher, WAIS, USENET
·        Standar Internet
Standar internet dilakukan oleh dua organisasi yaitu IEFT (Internet Engineering Task Force) dan W3C (World Wide Web Consortium)

·        Keamanan Internet
Firewall dapat memberikan berbagai tingakatan keamanan, tergantung jenisnya. Ada tiga jenis firewall :
  1. Packet Filtering Firewall
  2. Circuit-Level Firewall
  3. Application-Level Firewall

KESIMPULAN
Dapat melalukan penjualan pembelian serta penyebarab iklan di internet melalui jaringan elektronik.

Senin, 25 Oktober 2010

PENGENALAN PADA MANAJEMEN INFORMASI



PENGENALAN PADA MANAJEMEN INFORMASI


Pendahuluan
        Artikel ini di buat untuk mengetahui tentang pengenalan pada manajemen informasi kita dapat
         Memberikan gambaran umum manajemen informasi dan sistem informasi berbasis komputer
 memahami konsep dasar manajemen informasi dan dapat menjelaskan peranan manajer dalam  pengelolaan manajemen informasi di perusahaan
         dapat menjelaskan evolusi sistem informasi berbasis komputer dan upaya pencapaiannya
       
Pembahasan

1.1.  Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan
Manajemen Informasi
Adalah seluruh aktifitas memperoleh informasi, menggunakannya seefektif mungkin, dan membuangnya pada saat yang tepat (McLeod, 1998)
Pentingnya Manajemen Informasi dalam Perusahaan  Ada 2 alasan kenapa para manajer sekarang ini, memberikan perhatian yang semakin besar terhadap         manajemen informasi.
1.1 Kompleksitas kegiatan bisnis yang semakin meningkat
1. Pengaruh Ekonomi Internasional
2. Persaingan Dunia
3. Kompleksitas Teknologi yang Meningkat
4. Batas waktu yang Singkat
5. Kendala kendala Sosial
Meningkatnya kekompleksan tugas manajemen
-          Keberadaan alat untuk memecahkan persoalan

1.2. Peranan Manajer dalam Pengelolaan Manajemen Informasi
-          Keterampilan manajemen
Seorang manajer yang berhasil banyak memiliki keahlian, tetapi ada dua yang mendasar yaitu komunikasi dan pemecahan masalah.
-          Manajer dan sistem perusahaan
Ahli-ahli manajemen sering mengatakan bahwa seorang manajer harus memandang organisasinya sebagai suatu sistem.Sistem perusahaanTanggung jawab utama manajer adalah memastikan bahwa perusahaan mencapai tujuannya. Berbagai usaha diarahkan untuk membuat berbagai bagian perusahaan bekerja sama seperti seharusnya. Manajer adalah elemen pengendali dalam sistem, yang bertugas menjaga sistem agar tetap berjalan dan bergerak menuju tujuannya.Sistem perusahaan berada dalam satu atau lebih sistem lingkungan yang lebih besar, dan sistem perusahaan juga terdiri dari sistem yang lebih kecil atau sub sistem . Walaupun setiap subsistem memiliki tujuan masing-masing, tetapi tujuan-tujuan subsistemnya mendukung dan memberi kontribusi pada tujuan keseluruhan.
Sistem perusahaan merupakan sistem Lingkaran tertutup karena memiliki 3 elemen kontrol dan juga merupakan sistem terbuka karena dihubungkan dengan lingkungannya melalui arus sumber daya.

1.2.  Data dan Informasi
Data dan informasi telah digabungkan dalam pengelompokan jenis-jenis sumber daya , namun keduanya tidak sama. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai. Informasi adalah data yang telah diproses, atau data yang memiliki arti.
Perubahan data menjadi informasi dilakukan oleh pengolah informasi(information processor). Pengolah Informasi adalah salah satu elemen kunci dalam sistem koseptual, yang meliputi elemen-elemen komputer, elemen-elemen non komputer dan kombinasinya.

1.3.  Komputer Sebagai Elemen dalam Sistem Informasi
Sesungguhnya yang dimaksud dengan sistem informasi tidak selalu melibatkan komputer. Sistem informasi yang menggunakan komputer biasa disebut Sistem Informasi berbasis Komputer (Computer Based Information Systems atau CBIS).

1.5. Evolusi Sistem Informasi Berbasis Komputer
-          Fokus data (SIA / EDP)
Pada awal perkembangannya (pertengahan abad dua puluh) penggunaan komputer hanya terbatas untuk aplikasi akuntansi. Nama yang diberikan untuk aplikasi akuntansi berbasis komputer adalah pengolahan data elektronik atau electronic data processing (EDP). Istilah lain, Sistem Informasi Akuntansi (SIA), digunakan untuk menggambarkan sistem yang memproses aplikasi pengolahan data perusahaan. SIA menghasilkan beberapa informasi, sebagai produk sampingan dari proses akuntansi.
-          Fokus informasi (SIM)
Seiring dengan berkembangnya teknologi komputer yang memiliki kemampuan proses yang lebih cepat, maka muncul konsep SIM yang menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen disetiap area fungsional dan level aktivitasnya.
-          Fokus pada pendukung keputusan (SPK)
Michael S. Scott Morton, Anthony Gorry dan Peter G. W. Keen, ilmuwan informasi pada Massachusetts Institute of Technology (MIT) memformulasikan konsep yang disebut sistem pendukung keputusan atau decision support system (DSS). DSS adalah sistem penghasil informasi yang ditujukan pada suatu masalah tertentu yang harus dipecahkan oleh manajer dan keputusan yang harus dibuat manajer. Manajer tersebut dapat berada di bagian mana pun dalam organisasi – pada tingkat mana pun dan dalam area fungsional apa pun.
-          Fokus  pada komunikasi (Otomatisasi Kantor)
Pada saat DSS berkembang , perhatian juga difokuskan pada aplikasi komputer yang lain : otomatisasi kantor atau office automation (OA). OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktifitas di antara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik.
-          Fokus  konsultasi (Sistem Pakar)
Saat ini sedang berlangsung gerakan untuk menerapkan kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI), bagi masalah-masalah bisnis. Ide dasar dari AI adalah bahwa komputer dapat diprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama seperti manusia. Bagian khusus dari AI, yaitu sistem pakar atau expert system (ES), mendapat paling banyak perhatian. Sistem pakar adalah suatu sistem yang berfungsi sebagai seorang spesialis dalam suatu area. Sebagai contoh, sistem pakar dapat menyediakan bagi seorang manajer sebagian bantuan yang sama seperti yang diberikan oleh seorang konsultan manajemen.
1.6. Upaya Pencapaian Sistem Informasi Berbasis Komputer

Kesimpulan
Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah
organisasi (Alter,1992), Sebuah sistem informasi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik (Turban,Mc clean, dan Wetherbhe 1999). Istilah sitem informasi juga sering dikacaukan dengan sistem informasi manajemen (SIM).
1.       Sistem informasi sebagai sebuah sistem memiliki elemen-elemen :
1. Perangkat keras (hardware)
2.Perangkat lunak (software)
3.Prosedur
4.Orang
5.Basisdata
6.Jaringan komputer dan komunikasi data


Daftar pustaka
1. Abdul Kadir, Pengenalan Informasi, Andi Jogyakarta, 2003, Bab1, Bab 3, Bab 4
2. E.S Margianti, D. Suryadi H.S, Sistem Informasi Manajemen, Gunadarma, 1994, Bab 1
3. Jogiyanto, Pengenalan Komputer, Andi Jogyakarta, 1999, Bab 20
4. McLeod, Management Information System, Prentice-Hall, 1998, Chapter 1
Di ambil dari ( openstorage.gunadarma.ac.id/handouts/S1…/SIM/…/sim-minggu1.doc)

Sabtu, 23 Oktober 2010

SEJARAH KOMPUTER

SEJARAH KOMPUTER


ABACUS
awal mula mesin komputasi.

Blaise Pascal (1623-1662),
kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator

-         1617 : John Napier à Napier’s Bones
-         1674 : Gotfriend Leibniez à Leibniez  Calculation Machine
-          1812 : Charles babbage à babbage Calculation Machine
-          1890 : Herman Hollerith à Bapak Komputer Modern

Komputer Analog

Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik,seperti misalnya arus listrik,temperatur,kecepatan,tekanan,dll

Komputer Digital

Digunakan untuk data berbentuk angka atau huruf
Keunggulan :
          Memproses data lebih tepat
          Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses
          Dapat melakukan operasi logika
          Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
          Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf,grafik maupun gambar


Komputer Hybrid

Kombinasi komputer analog dan digital

Komputer Berdasarkan Ukuran  :


    Micro Computer (Personal Computer)
    Mini Computer
    Small Computer (Smale-Scale Mainframe Computer)
    Medium Computer (Medium-Scale Mainframe Computer)
    Large Computer (Mainframe Computer)
    Super Computer

Komputer Berdasarkan Kegunaan :


General Purpose :

         Computer Komputer yang dirancang
   untuk menyelesaikan
   bermacam-macam masalah
           dapat berupa komputer analog
   maupun digital
           umumnya adalah komputer
   digital

speciaL purpose :

  • Computer yang dirancang
   untuk kebutuhan khusus
           program tertentu sudah
   tersimpan didlm komputernya
           dapat berupa komputer analog
   maupun digital
           umumnya adalah komputer
   analog


Komputer Generasi Pertama (1946-1959)  :

         Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
          Program dibuat dengan bahasa mesin ;  ASSEMBLER
          Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas
          Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil
          Memerlukan daya listrik yang besar
          Orientasi pada aplikasi bisnis



         1946 : ENIAC, komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts 

  • 1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer

Komputer Generasi Kedua (1959-1964) :

         Sirkuitnya berupa transistor
          Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
  tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
          Kapasitas memori utama sudah cukup besar
          Proses operasi sudah cepat
          Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
          Berorientasi pada bisnis dan teknik.

Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik


Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) :

         Menggunakan IC ( Integrated Circuit )
          Pemrosesan lebih cepat
          Kapasitas memori lebih besar lagi
          Penggunaan listrik lebih hemat
          Bentuk fisik lebih kecil
          Banyak bermunculan application software

    1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik.

    1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama


Komputer Generasi Keempat (1970-1990) :

         Menggunakaan Large Scale Integration ( LSI )
          Dikembangkan komputer micro yang  
  menggunakan microprocessor  dan semiconductor 
  yg berbentuk chip untuk memori komputer

         IBM 370, komputer generasi keempat yang pertama
          Cray 1, Komputer super pertama
          Apole II, Personal Computer pertama
          Komputer IBM PC yang pertama
          Pentium II
          AMD K6 3D


Komputer Generasi Kelima (Sejak 1990 an) :

         Menggunakaan Very Large Scale Integration ( VLSI )
          Adanya microprocessor dan semi conductor 
          Komputer pada generasi ini mengembangkan
  komputer yang bisa bercakap dengan manusia
  sehingga bisa meniru intelegensi manusia
          Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.


Komputer Generasi Keenam (Abad 21) :

         Generasi ini  adalah generasi masa depan
 yang nantinya dikenal dengan Generasi Titanium


Data
sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan 


Informasi

hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. 

Siklus Pengolahan Data :

Input
Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device)


Processing
Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage

Output
Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.

Distribution
Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi


Sistem Komputer  :

         HARDWARE
peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan. 

          SOFTWARE
suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya


         BRAINWARE
orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan . 
  
Perkembangan  Teknologi Komputer :


         Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan membutuhkan tempat yang besar, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan yang besar.

         Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yg beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik.

         Kemajuan teknologi elektronik tidak terlepas dari adanya kemajuan di bidang pengetahuan dan pengolahan bahan semiconductor khususnya silicon


Pemanfaatan  Teknologi Komputer :

         Manfaat omputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan proram-program, penyelesaian problem-problem ilmiah dan bisnis
         Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg dikendalikan oleh  sistem komputer
         Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol  mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi
         Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin cash register
         Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia
         Dan lain – lain….